Diablo III
Cela fait quasiment 1 semaine que Diablo 3 est sorti et il est plus que temps de faire un petit bilan !
Je n’ai personnellement pas vraiment eu de soucis de connection puisque j’ai pu jouer en journée et il y a forcément moins de monde, j’ai donc pu me lancer dans l’aventure assez rapidement.
Lors de la bêta j’avais pris une sorcière et croyez le ou non mais je n’ai jamais réussi à tuer le roi squelette et je suis morte un bon milliard de fois (allez-y moquez vous !), j’avais donc lâchement laché l’affaire en restant au level 9. Mardi j’ai décidé de prendre une moine puisqu’on m’avais dit du bien et j’avais plus envie de jouer au cac (bizarre puisque sur wow je suis plus à l’aise avec des casters). Je suis un peu décontenancée par le fait qu’on ai pas du tout de « création » de personnage mais c’est que j’ai trop l’habitude de wow et ici c’est pas un MMORPG ne l’oublions pas.
Les 10 premiers levels, je découvre seulement ma classe puisque la bêta n’est pas très loin et je me rappelle parfaitement des quêtes jusqu’au roi squelette. Mais quelle différence ! La moine défonce tout sur son passage, je bute les packs de mobs à une vitesse hallucinante et je ne meurs pas une seule fois et le roi squelette n’a pas le temps de dire quoi que ce soit qu’il est déjà mort. Je suis déjà fan de cette classe. Elle ressemble assez à une classe ninja et le style de combat est vraiment plaisant à jouer.
Mais outre le gameplay du personnage, j’ai plus qu’accrocher à l’univers du jeu. D’abord grâce aux graphismes qui sont juste époustouflants, j’aime beaucoup le genre et je trouve ça vraiment beau. Les cinématiques sont à couper le souffle tellement c’est criant de réalisme, on se croirait dans un film. Les détails sont infinis et j’ai passé plusieurs minutes à observer les moindres recoins des zones qui sont assez diversifiées (bois sombre, plaines verdoyantes, désert et oasis, montagne etc).
Ensuite bien évidement l’histoire. Passionnante est le seul mot qui me vient à l’esprit. Je n’avais plus envie de lâcher mon pc et je me suis dit un milliard de fois » bon après cette quête, je fais une pause » sans pouvoir le faire vraiment tellement j’avais envie de continuer et découvrir la suite de l’aventure. Je pense que cette passion vient aussi du fait qu’on ne peux pas passer à côté de l’histoire. Je m’explique : dans wow, on va voir le PNJ, on a un texte de quête qui se déroule et on se retrouve avec un pavé qu’on a pas spécialement envie de lire. Ici on assiste à une vraie discussion avec les PNJ et les dialogues s’affiche sous forme de carrés donc on a pas d’autre choix que de lire la conversation. Autre outil très ingénieux, les bouquins que l’on peut trouver dans les objets à détruire sur notre route que l’on peut écouter. Le son derrière se baisse automatiquement et on écoute le PNJ nous parler (il existe la même chose dès que l’on tue un nouveau mob), c’est vraiment pratique puisqu’on continue à jouer et en même temps on écoute l’histoire.
Par contre le trop gros point faible du jeu c’est sa durée de vie et son système de levelling. Le jeu se découpe en 4 actes et en 4 modes. Sitôt qu’on finit le mode normal, le mode cauchemar se débloque et ainsi de suite. Sauf que au final on se tape toujours les mêmes actes. Alors certes c’est de plus en plus dur et la génération de la map est différente (par exemple l’entrée d’une cave ne sera pas au même endroit que la première fois) mais moi ça me fait littéralement chier de refaire 4 fois les 4 mêmes actes avec la même histoire. Et si on décide de faire une nouvelle classe au final ça revient au même puisque c’est la même histoire forcément.
J’ai donc à l’heure d’aujourd’hui terminer le mode normal en 15 petites heures et je suis déçue. Déçue parce que j’ai pas envie de tout recommencer (je le ferais surement plus tard quand même) et que du coup je peux pas up jusqu’au level 60, je peux pas optimiser mon perso à fond, je peux pas finir les HF sauf si je continue et que je reprend le mode cauchemar. Je trouve ça dommage que l’histoire soit si courte.
Pour le petit détail technique : grâce au battlenet on peut ainsi discuter avec ses amis réels peut importe le jeu sur lequel ils se trouvent (WoW ou Diablo). Cependant, j’ai pu m’apercevoir qu’on peut jouer à WoW et en même temps à Diablo avec le même compte. Pour la petite histoire j’ai un ami qui joue donc à WoW et a prêté ses login à un de ses amis pour qu’il joue à Diablo. Donc quand je suis co sur Diablo, j’ai 2 fois le nom de cette personne (lui qui est co sur WoW et son ami sur Diablo), je peux ainsi converser normalement avec mon ami. Sauf que sur WoW, si les 2 sont co, battlenet ne fait pas comme sur Diablo, à savoir 2 noms et donc quand je parle c’est seulement la personne sur Diablo qui reçoit les messages et la personne sur WoW ne les voit pas. Blizzard n’avait peut-être pas prévu ce cas de figure et peut-être que ça ne vous arrivera pas mais vous êtes prévenus !
En bref, Diablo est un excellent jeu pour son back ground, son gameplay et son interface mais il reste pour moi trop court. Je suis malheureusement contente de l’avoir gratuitement. Je préfère investir dans Guild Wars 2 qui va sortir prochainement (et que je vous conseille à mort, testé et approuvé)
EDIT 17h : je viens de tuer le roi squelette en mode cauchemar et même si je ne lâcherais pas l’affaire sur le fait que c’est relou de faire les même quête, la difficulté est quand même largement supérieure au mode normal. Les boss en normal étaient juste ridicules et là je pense que finalement un peu de challenge ne fera pas de mal !

















